Пользователь

Воскресенье, 2008-11-23, 8:31 Am Привет, Гость
Регистрация | Вход


Статьи / Полезно прочитать / Blitz3D: Dot3 Bump

Примерр dot3 бампа. С одним сюрфейсом. Так назваемое потексельное освещение.

Graphics3D 640,480,32,2

cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,0,-20

obj=LoadMesh("ацкий сотона.3DS")
ScaleMesh obj,0.3,0.3,0.3
PositionMesh obj,0,-8,0
EntityFX obj,3

normalcube = LoadTexture("spheremap1.JPG",64+1+8) ; одна текса для ВСЕХ моделей с бампом
diffusmap = LoadTexture("diffus.dds") ;раскарска модели
normalmap = LoadTexture("normals.dds") ;номрали для каждого текселя

TextureBlend normalcube,4
TextureBlend normalmap,4
TextureBlend diffusmap,3

EntityTexture obj,normalmap,0,0
EntityTexture obj,normalcube,0,1
EntityTexture obj,diffusmap,0,2
CameraClsColor(cam,64,64,64)

dx#=0:dy#=0
While( Not KeyDown(1))

If KeyDown(200) Then dx=dx-0.1
If KeyDown(208) Then dx=dx+0.1
If KeyDown(203) Then dy=dy-0.1
If KeyDown(205) Then dy=dy+0.1

dx=dx*0.92
dy=dy*0.92

TurnEntity obj,dx,0,0
TurnEntity obj,0,dy,0

RenderWorld()
Flip()
Wend



Источник: http://forum.likosoft.ru/showpost.php?p=300
Категория: Полезно прочитать | Добавил: pop (2008-08-14) | Автор: HolyDel
Просмотров: 89 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0

Имя *:
Email:
WWW:
Код *:


Форма входа

Логин:
Пароль:


Категории каталога

Наши статьи [2]
Мыслей накоплено много. Надеемся все их оцифровать %)
Полезно прочитать [6]
Все что не написано нами, но показалось нам интересным и полезным. Сорри, если какие статьи размещены без разрешения хозяев ресурсов. Но ссылки на первоисточники мы стараемся указывать.


Поиск в статьях


tPORt GFX tPORt KeygenMusic Специализир ованный музыкальный каталог * Музыка на продажу *. Только лучшие музыкальные сайты.